FANDOM



Elesis Lire Arme Lass Ryan Ronan Amy Jin Sieghart Mari Dio Zero Ley Rufus Rin Asin Lime
NAF (NAGC) Arme Glenstid

SKF (KGC) 아르메 글랜스티드

Arme1
Informacje podstawowe
Rasa Człowiek
Płeć Kobieta
Wiek 15
Informacje osobiste
Ojczysty kontynent Bermesiah
Miasto rodzinne Serdin
Powiązania Grand Chase, Gildia Filetowych Magów (Violet Mage Guild)
Rodzina Wielki Mag (Grand Mage; przybrany dziadek)

 

ArmeEdytuj

Arme Jobs (Klasy) / Skill Trees (Drzewa Umiejętności)

Arme

1st: 2nd: 3rd: 4th:

ArmeIcon Magician
(Czarodziejka)

ArmeIcon2

Alchemist (Alchemiczka)

ArmeIcon3

Warlock (Czarnoksiężnik)

ArmeIcon4

Battle Mage (Mag Bitewny)

MagicianSTIcon

Magician Skill Tree

AlchemistSTIcon2

Niedostępne

WarlockSTIcon2

Niedostępne

BattleMageSTIcon2

Niedostępne

OpisEdytuj

"Serdin's talented Violet Mage." (Utalentowana Fioletowa Magiczka Serdin.)

Informacje podstawoweEdytuj

Imię: Arme Glenstid

Wiek: 15

Lubi: prace badawcze nad magią

Nie lubi: przerywanie jej pracy


Arme jest pogodną czarodziejką z Serdin, Królestwa Magii. Stała się członkinią Gildii Fioletowych Magów (ang. Violet Mage Guild), największej gildii Serdin w młodym wieku.

Opanowała Czarną i Białą Magię, lecz jej żądza wiedzy jest wciąż nienasycona. Po przestudiowaniu potężnej magii Kaze'aze, Arme decyduje się na dołączenie do Grand Chase, mając nadzieję na natknięcie się na Królową Ciemności.

Zdolności specjalneEdytuj

Medytacja (ang. Meditation)Edytuj

Gdy Mag, Alchemik bądź Mag Bojowy będzie w stanie spoczynku (nieruchomo), zacznie odnawiać energię magiczną (MP). Zaczynając medytację, mówi: "The holy light will lead us!" (Poprowadzi nas święte światło!).

Czarnoksiężnik nie posiada takiej zdolności, gdyż Mana (MP) była uważana wśród nich za wadę.

Jako Mag Bojowy Arme nie może użyć tej zdolności podczas stanu krytycznego (tzw. Fatal; zdrowie spada do zera i nie może się samo zregenerować), gdyż używa swej laski do podparcia (podczas medytacji unosi ją w górę).


Teleportacja (ang. Teleportation)Edytuj

Teleportacja pozwala użytkownikowi na "przejście" przez przeszkodę bądź przeciwnika. Podczas jej trwania Arme jest odporna na wszelkie obrażenia. 

Normalnie Teleportacja pozwala na poruszanie się poziomo, lecz dzięki Skill Tree można ją ulepszyć do teleportu w górę i w dół, a także dać możliwość wrócenia do poprzedniego miejsca w trakcie przemieszczania się oraz przyspieszyć przemieszczenie.


Mana na start (ang. Spawning Mana)Edytuj

Gdy Arme pojawi się na polu bitwy (zarówno zaraz po rozpoczęciu gry, jak i po utracie życia), dostaje automatycznie połowę możliwej objętości Many na start. Jest to bardzo przydatne, w szczególności że umiejętności bitewne Arme opierają się głównie na MP. 

Ironicznie, nawet Czarnoksiężnik posiada tę zdolność, mimo "wady".

OdblokowywanieEdytuj

Arme jest jedną z czterech postaci startowych (w NAGC), więc nie musi być odblokowywana.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki