Grand Chase Wiki
Advertisement


Elesis Lire Arme Lass Ryan Ronan Amy Jin Sieghart Mari Dio Zero Ley Rufus Rin Asin Lime
Mari
Mari1
Klasy Runistka (Rune Caster), Rewolwerowiec (Gunslinger), Polaris
Wiek prawdopodobnie 15
Płeć Kobieta
Ojczysty kontynent Archimedia
Miasto nieznane
Bronie Grymuar (Grimoire), Maverick, Magiczny Młot (Magic Mallet)
Klasa początkowa Runistka (Rune Caster)
Powiązania Grand Chase



Mari[]

Mari


1st Job: Rune Caster - Skill Tree (Unreleased)

2nd Job: Gunslinger - Skill Tree (Unreleased)

3rd Job: Polaris - Skill Tree (Unreleased)

4th Job: Geas - Skill Tree (Unreleased)

Opis[]

Wiek: nieznany, prawdopodobnie 15

Lubi: szybkie czytanie, interesujące rzeczy

Nie lubi: kakofonii


Mari Ming Onette jest jedyną żyjącą osobą ze starożytnego królestwa znanego jako Kounat. Jako że straciła pamięć, nie wie kim jest ani skąd pochodzi. Ogromnie ciekawa nieznanego i zafascynowana nowymi (dla niej) rzeczami, Mari posiada także umiejętności rzucania run (rzucanie jako rzucanie czaru) oraz magiczne zdolności, o których nie słyszano w tym obszarze świata.

Gdy Mari zaspokajała swoją ciekawość poprzez badania nad stworzeniami wewnątrz Świątyni Zniszczenia, znalazła się twarzą w twarz z Grand Chase'em. Ponieważ jej uwaga została przykuta przez umiejętności Siegharta (nadane mu wcześniej przez bogów), decyduje sie do nich dołączyć.

Umiejętności specjalne[]

Rakietowy Skok (ang. Rocket Jump)[]

"Rocket jump" to jedno z podstawowych narzędzi Mari. Dzięki tej zdolności potrafi wzbić się w powietrze za sprawą mocy runicznych. Kombinacja rocket jump'a to LewoLewo lub PrawoPrawo + Gora . Jump uaktywnia się po zakończeniu Dash'a. Obecnie rocket jump daje największe możliwości skoku; przebija Wysoki Skok (High Jump) Kusznika lub nawet Podwójny Skok (Double Jump) Amy oraz klas Złodzieja, Łucznika i Novę. KORMET Polaris daje zdolność poziomego przemieszczenia się po Rocket Jumpie.

Tarcza Many (ang. Mana Shield)[]

To tarcza zastępująca zdrowie Maną* (MP). Innymi słowy, gdy Mari zostaje zaatakowana, wszelkie obrażenia są pochłaniane przez punkty Many, o ile Mari posiada choć trochę Many. Jeżeli obrażenia są większe niż Mana może zaabsorbować, ich nadmiar odbije się na pasku zdrowia (HP). To użyteczna umiejętność, mogąca uchronić przez poważnymi obrażeniami. Starcza na 10 sekund, bez czasu niezbędnego na "ochłonięcie" (Cooldown). Tarczę many aktywuje się przez podwójne wciśnięcia klawisza X + Gora. Tarcza Many chroni przed następującymi rodzajami obrażeń:

  • Trucizna (Poison) **
  • Klątwa (Curse) **
  • Fala uderzeniowa (Shockwave)
  • Zamrożenie (Freezing) **
  • Petryfikacja (Petrification) **
  • Ataki dystansowe (Ranged attacks)
  • Gaz trujący (Toxic clouds) **
  • Kule ogniste i ogień (Fireballs and burning effects) **
  • Powalenie (Knockdown)
  • Porażenie (Shock, stun, electrocution)
  • Topienie (Drowning)
  • Kombinacje (Combination attacks)
  • Skille innych graczy.
Ad 1. - Ironicznie, Tarcza Many nie zużywa many (MP) gdy zostaje aktywowana, mimo zamiaru jej użycia. Jakkolwiek, pomimo że nie używa MP nawet do aktywacji, gracz musi posiadać niewielką jej ilość, by tarcza zadziałała. Dla przykładu: gracz mający 1 "pasek" MP będzie chroniony przed obrażeniami będącymi możliwymi do pochłonięcia przez ten 1 pasek (nie traci się go), jeśli posiada 3 pełne paski, Tarcza ochroni go za 3 paski, i tak dalej.
Ad 2. - Mimo że gracz początkowo jest chroniony od obrażeń zadanych przez truciznę, klątwy, mróz, ogień i petryfikację, ich następstwa mogą wykraczać poza czas działania Tarczy Many. Każde obrażenia rodzaju DoT (Damage over Time - obrażenia są zadawane przez pewien okres czasu) będą wysysać MP aż do jej końca i zaczną wysysać HP. Jeśli Tarcza jest aktywna podczas prób uwolnienia się ze stanu petryfikacji bądź zamrożenia, obrażenia zostaną zaabsorbowane. Mądrze jest aktywować Tarczę zaraz przed bliskim kontaktem z tym typem obrażeń.

Urządzenia (ang. Machinery Crates)[]

Zapewnia skrzynie zawierającą specjalne narzędzie. Można zauważyć, że każda skrzynia ma na sobie numer, odpowiadający poziomowi urządzenia. Jednakże, każda skrzynia zawiera inny obiekt, więc numer nie jest wskaźnikiem jego mocy. Kombinacja to X X + A + Z. Klawisz A może być wciśnięty więcej niż raz, w zależności od poziomu urządzenia. Dodatkowo, jeżeli klawisz Z nie dostanie wciśnięty odpowiednio szybko, skrzynia wybuchnie jak mina. Poza "poziomem" i "numerem" na skrzyni widać napis "sektor".

Lista urządzeń:

  • Runistka
    • Level 1 - Niebieskie działo strzelające pociskami poziomo na niewielką odległość. Strzela 6 razy.
    • Level 2 - Czerwone działo strzelające wzwyż po niskim torze ruchu na niewielki dystans. Strzela 6 razy, pozostawiając na ziemi płomienie.
  • Gunslinger
    • Level 1 - Urządzenie działające jak mina z czujnikiem ruchu, z tym, że bez eksplozji. Po dotknięciu uruchamia się i odpycha przeciwnika, powodując przy tym niewielkie obrażenia. Znika po kontakcie lub, jeśli nie nietknięta, po 8 sekundach.
    • Level 2 - Działo strzelające 2 rakietami na średnią wysokość. Każda z nich wybucha w powietrzu, uwalniając 3 odrębne głowice, strzelające w ten sam obszar. Broń ta ma dalszy zasięg niż którekolwiek z dział Runistki. Uwaga: rakiety wystrzeliwane z samego działa nie wyrządzą krzywdy wrogom - po prostu przez nich przenikną.
  • Polaris
    • Level 1 - Małe urządzenie z dwoma prętami, zwiększające szybkość odnowy MP dla członków drużyny znajdujących się w jego pobliżu. Jest po prostu "generatorem many". Jest podobne do totemu odnawiającego MP ze Skill Tree Ryana.
    • Level 2 - Urządzenie będące skrzyżowaniem dział Runistki i Rewolwerowca Lvl.2. Strzela ono 2 seriami 3 kul armatnich, powodującymi powstanie ognia w miejscu, gdzie uderzyły.
    • Level 3 - Panele teleportacyjne pozwalające szybko przemieszczać się członkom drużyny po etapie. By urządzenie zadziałało, muszą zostać wybudowane 2 portale. Budowa każdego z nich zużyje ok. połowę 1 paska many.
Advertisement