Grand Chase Wiki
Advertisement
Magician

Arme jako pierwsza klasa

Arme[]

Arme


1st Job: Magician - Skill Tree

2nd Job: Alchemist - Skill Tree (Unreleased)

3rd Job: Warlock - Skill Tree (Unreleased)

4th Job: Battle Mage - Skill Tree (Unreleased)


Arme jest idealnym przykładem maga, który potrafi się posługiwać dwoma rodzajami magii : Czarnej i Białej. Chociaż jej ataki przeprowadzane z bliska doprowadzają przeciwników do łez to jednak gdy Arme ma naładowany cały pasek MP jej przeciwnicy uciekają w popłochu


Ataki 2 paska w Czarnej i Białej magii są niezwykle efektywne na całą mapę. Lighting Bolt i Reverse Gravity odejmują znaczne ilości HP przeciwnikom.

Przeciwnicy, którzy doświadczają tych ataków wiedzą jak silnym magiem jest Arme.

Jak odblokować.[]

Arme jest jedną z podstawowych postaci. Nie trzeba ją odblokować by nią zagrać.

Cytaty.[]

  • "Hey, let's take it easy!" (Na starcie) Left "Hej, na luzie to zrobimy!"
  • "The holy light will lead us." (Podczas ładowania MP) Left: "Święte światło poprowadzi nas."
  • "Aren't I cute? Hehehehe..." (Prowokacja) Left: "Czyż nie jestem słodka? Hehehe..."
  • "It was dangerous ...So dangerous." (Zranienie) Left: "To było niebezpieczne... Bardzo niebezpieczne."
  • "This is the end of the line for you!" (Na końcu) Left: "To jest koniec twoich przygód!"

Podstawowe ruchy.[]

Klawisze Efekt
ZZZZZ Do 45x Hitów(Nie przechodzi przez cele, atakuje wszystko na drodze.)

(Notka: Tylko Elesis potrafi zablokować ten combos całkowicie.)

Gora+Z Fala Ziemi (Do 20x Hitów od Przodu i Tyłu (Używane tylko podczas combo.)

(Notka: Łamie combo jeżeli ten ruch zostanie wykorzystany. Można użyć ten ruch po wykonanym combo, do tego daje nam chwilową niewrażliwość na ciosy.)

ZZ+PrawoPrawo+Z Sprint + 1x Hit (Atak Krytyczny) (Ognista kula od tyłu)(Notka: Ognista kula wybucha z niewielkim hitem. W odróżnieniu od innych kul ta ma niedokładnie określony zasięg ale porusza się z sporą szybkością zadając uciążliwy atak.)
ZZZZZ+LewoLewo+Z Sprint+ 1x Hit (Podwójny atak) (Ognista kula od tyłu)
PrawoPrawo Teleport

(Notka: Pozwala ci uniknąć ciosów zwykłych jaki magicznych na krótkim dystansie. Przy teleporcie możesz też ominąć ludzi/potwory.)

PrawoPrawo+Z Teleport + Ognista kula (1x Hit)
Prawo+Z Złapanie + Rzucenie celem (Wysokie obrażenia)

(Notka: Nie zawsze działa, jednakże czasem potrafi przerwać zaklęcia przeciwnika.)

Umiejętności.[]

Czarna Magia.[]

Biała Magia.[]

Advertisement